구피 캐릭터 모델링
디즈니 캐릭터 ‘구피’를 입체로 재현하며, 캐릭터의 양감과 비례를 탐구한 3D 모델링 작업.

프로젝트 기획
캐릭터의 개성을 만드는 형태와 양감을 공부하기 위해 구피를 3D로 제작했습니다. 길게 뻗은 얼굴과 귀, 둥근 입 주변, 커다란 손과 신발처럼 구피의 인상을 결정하는 특징을 관찰하고 입체로 옮기는 데 집중했습니다.
모델링과 형태 표현
ZBrush를 활용해 캐릭터의 전체 비례와 실루엣을 잡고, 얼굴과 의상의 볼륨을 다듬었습니다. 정면뿐 아니라 측면과 후면에서도 형태가 자연스럽게 이어지도록 살피며, 각 부분의 두께와 부피가 전체 인상에 미치는 영향을 탐구했습니다.
렌더링과 결과
Maya에서 재질과 조명을 적용해 모델링한 형태를 렌더링했습니다. 표면에 맺히는 빛과 그림자를 통해 양감을 확인하고, 턴테이블 영상으로 여러 각도에서 캐릭터의 실루엣과 입체감을 보여줍니다.
- 활용 역량
01 / MODELING
여러 각도에서 살펴본 형태와 양감
정면·측면·후면에서 얼굴과 의상의 볼륨, 전체 실루엣이 어떻게 이어지는지 살펴본 모델링 작업입니다.

02 / TURNTABLE
턴테이블 영상
회전하는 시점으로 캐릭터의 비례와 입체감을 보여줍니다. 기존 디즈니 캐릭터를 바탕으로 제작한 개인 모델링 작업입니다.