성격과 배경
자신의 영지를 엄격하게 다스리는 귀족입니다. 냉철하고 경계심이 강하지만, 결정의 바탕에는 영지와 백성을 향한 애정이 있습니다.
엄격한 귀족의 성격을 표정과 실루엣으로 풀어낸 3D 캐릭터입니다. 캐릭터 구상부터 모델링, 색상과 조명 설정까지 진행했습니다.

엄격한 표정과 권위적인 인상 뒤에 자신의 영지와 백성을 향한 애정을 지닌 귀족 캐릭터를 구상했습니다. 이름과 배경, 성격을 먼저 설정하고, 그 특징을 얼굴과 의상에 반영하는 흉상 모델링으로 발전시켰습니다.
‘에드워드 더 스턴’은 쉽게 만족하지 않는 눈빛과 굳은 표정을 가진 인물입니다. 모자와 콧수염으로 권위적인 인상을 더하고, 눈썹과 이마 주름으로 엄격함과 경계심을 표현하고자 했습니다. 삼각형을 중심으로 형태를 구상하며, 사다리꼴 실루엣을 사용한 캐릭터들과 비교해 조형 방향을 다듬었습니다.
Blender에서 얼굴과 흉상을 모델링하고, 색상과 조명으로 캐릭터의 인상을 정리했습니다. 채색과 의상 주름, 표면 재질을 실험하는 과정에서 세부 표현의 한계를 확인했습니다. 캐릭터와 어울리지 않는 큰 질감 표현은 제외하고, 형태와 표정이 읽히는 데 집중했습니다.
캐릭터의 배경과 성격을 먼저 정하고, 이를 표정과 장식 요소로 연결했습니다. 엄격함과 권위를 드러내면서도 단순한 악역으로만 보이지 않는 인물을 구상했습니다.
자신의 영지를 엄격하게 다스리는 귀족입니다. 냉철하고 경계심이 강하지만, 결정의 바탕에는 영지와 백성을 향한 애정이 있습니다.
굳은 표정, 깊은 이마 주름과 눈썹으로 엄격함을 표현하고자 했습니다. 모자와 콧수염은 캐릭터의 권위적인 인상을 만드는 요소로 설정했습니다.
삼각형을 중심으로 형태를 구상했습니다. 사다리꼴을 사용한 캐릭터 레퍼런스와 비교하며 두 형태의 인상 차이를 살폈습니다.
정면·측면·후면에서 얼굴과 흉상의 비례를 살펴봤습니다. 모자와 콧수염, 의상의 형태가 각도에 따라 어떻게 이어지는지 확인했습니다.
여러 각도에서 눈썹과 콧수염, 턱과 어깨의 관계를 살피며 캐릭터의 인상을 정리했습니다.



의상과 장식에 색상을 적용하고, 조명 아래에서 얼굴과 실루엣이 드러나는 방식을 살폈습니다. 최종 렌더에서는 녹색 의상과 주황색 장식, 따뜻한 배경을 함께 구성했습니다.
의상의 주름과 표면 질감을 시도했지만, 폴리곤이 꼬이거나 질감이 지나치게 크게 보이는 문제가 있었습니다. 캐릭터의 전체 인상과 어울리지 않는 표현은 최종 결과에서 제외했습니다.


캐릭터의 이름과 배경, 성격을 정한 뒤 모델링을 시작하면서 형태를 결정하는 기준이 분명해졌습니다. 외형뿐 아니라 인물의 이야기를 함께 생각하는 과정이 캐릭터에 생동감을 더한다는 점을 배웠습니다.
세부 채색과 의상 주름, 재질 표현에서 한계를 경험했습니다. 시도한 효과를 모두 남기기보다 캐릭터와 어울리는지 판단하고, 전체 인상을 해치는 표현은 제외하는 과정을 거쳤습니다.
세밀한 채색과 안정적인 의상 주름 표현을 보완하고, 다양한 재질과 노드 활용을 익혀 디테일의 완성도를 높이고자 합니다.