DESIGN EXPLORATION

카이 · 캐릭터 디자인

서핑을 좋아하는 여섯 살 카이의 호기심을 둥근 형태와 밝은 해변 풍경으로 표현한 3D 캐릭터 디자인입니다.

카이 — 최종 렌더
PROJECT STORY

프로젝트 기획

서핑과 바다 탐험을 좋아하는 여섯 살 아이, 카이를 구상했습니다. 가족과 함께 떠난 휴가에서 서핑을 기다리는 순간을 담고, 캐릭터의 밝은 성격이 해변의 소품과 풍경까지 이어지도록 구성했습니다.

캐릭터 콘셉트

둥글고 부드러운 형태를 기본으로 큰 눈과 짧은 곱슬머리, 밝은 수영복을 조합했습니다. 목걸이에는 가족과의 연결을, 서핑보드에는 바다를 향한 호기심을 담아 외형과 이야기를 연결했습니다.

제작 과정과 판단

Blender로 캐릭터와 해변 배경을 제작하고, Geometry Nodes와 다양한 재질을 활용해 장면을 구성했습니다. 햇빛과 수평선을 조정하면서 여름 낮의 분위기를 탐색하고, 사실적인 질감과 캐릭터다운 표현 사이의 균형을 고민했습니다.

활용 역량
  • 캐릭터 기획
  • Blender
  • 캐릭터 모델링
  • Geometry Nodes
  • 재질·텍스처
  • 조명·렌더링
01 / CHARACTER CONCEPT

캐릭터 구상

서핑과 해양생물 관찰을 좋아하는 아이의 성격을 먼저 정하고, 얼굴과 의상, 소품으로 연결했습니다.

성격과 이야기

카이는 활발하고 호기심 많은 여섯 살 아이입니다. 가족과 함께 고향 사모아섬에 휴가를 와서, 상어를 조심하라는 이야기에도 서핑할 생각에 해맑은 모습을 보입니다.

형태와 소품

둥근 머리와 몸, 큰 눈으로 친근한 인상을 만들었습니다. 짧은 곱슬머리와 시원한 색의 수영복, 가족에게 의미 있는 목걸이로 캐릭터의 특징을 정리했습니다.

캐릭터·해변·소품 구상을 위한 참고 이미지 모음
캐릭터·해변·소품 구상을 위한 참고 이미지 모음
02 / CHARACTER FORM

형태·실루엣

둥근 얼굴과 짧은 팔다리의 비례를 중심으로 어린아이의 친근한 인상을 살폈습니다. 캐릭터의 여러 방향을 한 장의 형태 참고 자료로 정리했습니다.

카이 — 형태 참고
카이 — 형태 참고
03 / PROCESS

재질·배경·조명

바다와 모래, 야자수와 서핑보드를 하나의 장면으로 구성했습니다. 밝은 낮의 분위기를 표현하기 위해 햇빛의 각도와 강도, 하늘과 바다의 경계를 조정했습니다.

Geometry Nodes를 물과 땅, 머리카락 등 장면 요소에 응용하고 재질과 텍스처를 탐색했습니다. 사실적인 질감과 애니메이션 같은 캐릭터 표현 사이의 균형을 맞추고자 했습니다.

바다와 모래 — Geometry Nodes 작업 화면
바다와 모래 — Geometry Nodes 작업 화면
야자수와 소품 — 재질·배경 구성
야자수와 소품 — 재질·배경 구성
캐릭터 배치와 장면·조명 구성
캐릭터 배치와 장면·조명 구성
04 / REFLECTION

작업에서 배운 점

둥근 형태를 캐릭터의 매력으로

원형만으로 귀여움을 전달하는 데에는 한계가 있었습니다. 얼굴과 몸의 비례, 눈과 표정의 관계를 함께 고민하며 캐릭터의 인상을 만들어가는 과정을 경험했습니다.

재질과 배경으로 넓힌 표현

이전 작업의 피드백을 바탕으로 자료를 찾아보고 다양한 텍스처를 적용했습니다. 소품과 캐릭터가 한 장면에서 어우러지도록 구성하며 Blender의 재질과 노드 활용에 익숙해졌습니다.

다음 작업의 보완 방향

자연스러운 낮 조명과 하늘·바다의 수평선 표현은 더 연구할 과제로 남았습니다. 조명의 방향과 강도, 배경의 깊이를 조절해 캐릭터와 공간의 연결을 더 자연스럽게 발전시키고자 합니다.